Θέμα 3 · Κίνηση
Ο χρονισμός ένα καρέ τη φορά
Βήμα 1: Επιλέξτε ρυθμό καρέ που μπορείτε να διατηρήσετε
Ο κινηματογράφος λειτουργεί με 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Πολλά μεγάλου μήκους stop-motion έργα γυρίζονται «ανά δύο», κρατώντας κάθε στάση για δύο καρέ, πράγμα που σημαίνει 12 νέες εικόνες κάθε δευτερόλεπτο. Για τα πρώτα σας projects, απλώς ορίστε στην εφαρμογή σας 12 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Μειώνει στο μισό τη δουλειά και εξακολουθεί να φαίνεται ομαλό για αντικείμενα.
Να σκέφτεστε πάντα σε καρέ, όχι σε δευτερόλεπτα. Ένα πλάνο δύο δευτερολέπτων στα 12 fps είναι 24 φωτογραφίες. Το να γνωρίζετε αυτόν τον αριθμό πριν ξεκινήσετε κρατά ένα τεστ μικρό και ολοκληρώσιμο.
| Ρυθμός καρέ | Φωτογραφίες για 2 δευτερόλεπτα | Πώς τείνει να φαίνεται |
|---|---|---|
| 8 fps | 16 | Κομματιαστό, παιχνιδιάρικο, χειροποίητο |
| 12 fps | 24 | Αρκετά ομαλό· ιδανική πρώτη ρύθμιση |
| 15 fps | 30 | Μαλακότερο, λίγο πιο ρευστό |
| 24 fps | 48 | Πολύ ομαλό· απαιτητικό στο γύρισμα |
Βήμα 2: Κατανοήστε τον χρονισμό και τις αποστάσεις
Ο χρονισμός είναι πόσα καρέ χρειάζεται μία κίνηση. Η απόσταση είναι πόσο μετακινείται το αντικείμενο ανάμεσα σε καθένα από αυτά τα καρέ. Δύο κινήσεις μπορεί να διαρκούν τα ίδια 12 καρέ και να φαίνονται εντελώς διαφορετικές λόγω των αποστάσεων.
Τα πραγματικά αντικείμενα σπάνια κινούνται με σταθερή ταχύτητα. Ξεκινούν αργά, επιταχύνουν και επιβραδύνουν ξανά πριν σταματήσουν. Οι animators το ονομάζουν επιτάχυνση στην αρχή και επιβράδυνση στο τέλος (easing in και easing out). Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι οι πρώτες και οι τελευταίες μετακινήσεις σας είναι μικρές, ενώ οι μεσαίες είναι μεγαλύτερες.
Χρήσιμος είναι ένας χάρακας ή μια λωρίδα χαρτοταινίας με σημάδια μολυβιού πάνω στο δάπεδο. Σημειώστε τις θέσεις πριν το γύρισμα, ώστε οι αποστάσεις να είναι σχεδιασμένες και όχι μαντεμένες.

- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
Επιβράδυνση στο τέλος: τα κενά μικραίνουν καθώς το αντικείμενο φτάνει.
Βήμα 3: Γυρίστε το μικρό σας τεστ κίνησης
Αυτή είναι η άσκηση στην οποία παραπέμπει κάθε σελίδα αυτού του site. Χρειάζεται περίπου τριάντα λεπτά και δεν απαιτεί να αγοράσετε τίποτα.
- Ορίστε την εφαρμογή στα 12 fps και κλειδώστε την έκθεση.
- Τοποθετήστε ένα αντικείμενο στην αριστερή πλευρά του κάδρου. Σημειώστε 24 θέσεις με ταινία, κοντά η μία στην άλλη και στις δύο άκρες.
- Τραβήξτε 4 καρέ χωρίς να το μετακινήσετε: μια παύση.
- Μετακινήστε το σε κάθε σημάδι, ένα καρέ για κάθε σημάδι, για 16 καρέ.
- Τραβήξτε 4 τελικά καρέ κρατώντας το ακίνητο στο τέλος.
- Παίξτε το σε επανάληψη. Σημειώστε ένα πράγμα που θέλετε να αλλάξετε.
- Γυρίστε το ξανά με αυτήν τη μοναδική αλλαγή.
Η σύγκριση της πρώτης και της δεύτερης λήψης είναι εκεί που μαθαίνετε. Κρατήστε και τις δύο.
Βήμα 4: Προσθέστε τόξα και βάρος
Τα έμβια όντα και τα αντικείμενα που πετιούνται κινούνται σε τόξα, όχι σε ευθείες γραμμές. Όταν το φλιτζάνι σας αναπηδά, σχεδιάστε την τροχιά του ως καμπύλη: επάνω, κορυφή, κάτω. Κρεμάστε το φλιτζάνι από μια διάταξη ή στηρίξτε το με πλαστελίνη σε κάθε ύψος (βλ. Πρακτικά κόλπα πίσω από το πλάνο).
Το βάρος προκύπτει από τον χρονισμό στα άκρα. Ένα βαρύ αντικείμενο βυθίζεται αργά κατά την προσγείωση και σχεδόν δεν αναπηδά. Μια ελαφριά μπάλα ping-pong αναπηδά αρκετές φορές, κάθε φορά χαμηλότερα και πιο γρήγορα. Η αναπηδώσα μπάλα είναι η κλασική άσκηση στο βιβλίο The Animator's Survival Kit του Richard Williams (2001), και μεταφέρεται τέλεια σε ένα μάρμαρο πάνω σε τραπέζι.
Δοκιμάστε το ίδιο άλμα δύο φορές: μία με βαριά κούπα και μία με χάρτινο ποτήρι. Η ίδια τροχιά, διαφορετικές αποστάσεις στο κάτω μέρος.
Βήμα 5: Χρησιμοποιήστε onion skin και κάντε συχνά επανάληψη
Το onion skinning εμφανίζει ένα αχνό φάντασμα του προηγούμενου καρέ πάνω στη ζωντανή προβολή σας. Δείχνει ακριβώς πόσο πρόκειται να μετακινήσετε το αντικείμενο. Το Dragonframe, που χρησιμοποιείται σε παραγωγές σε στούντιο όπως τα Laika και Aardman, το προσφέρει, και το ίδιο κάνουν εφαρμογές για κινητά όπως το Stop Motion Studio.
Παίξτε την αναπαραγωγή κάθε δέκα καρέ. Αν ένα καρέ πηδά, διαγράψτε το και ξαναγυρίστε από εκείνο το σημείο, ή αποδεχτείτε το και συνεχίστε· ένα μικρό «βράσιμο» είναι μέρος της γοητείας του μέσου. Στόχος είναι ένα ολοκληρωμένο πλάνο από το οποίο μάθατε, όχι ένα τέλειο.