Εργαστήριο stop-motion · Μάθημα μηδέν

Κάντε ένα μικρό αντικείμενο να κάνει κάτι αδύνατο

01 — Δώστε στο αντικείμενο έναν στόχο

Το πρώτο σας animation δεν χρειάζεται κούκλα, νέα κάμερα ή στούντιο. Χρειάζεται ένα συνηθισμένο αντικείμενο που θέλει κάτι.

Ένα φλιτζάνι που θέλει να φτάσει στην άκρη του τραπεζιού. Ένα μολύβι που θέλει να ξεφύγει από το δοχείο. Ένας συρραπτικός που πεινάει για το τελευταίο φύλλο χαρτί. Τη στιγμή που ένα αντικείμενο έχει στόχο, κάθε μικρή κίνηση που κάνετε γίνεται απόφαση και το κοινό αρχίζει να το επιθυμεί.

Κρατήστε την ιστορία σε τρία μέρη: θέλω, προσπαθώ, αποτέλεσμα. Δύο δευτερόλεπτα animation αρκούν για μια πρώτη δοκιμή. Θα τρεμοπαίζει. Αυτό είναι φυσιολογικό, και το τρέμουλο σας διδάσκει περισσότερα από οποιαδήποτε λίστα εξοπλισμού.

Τρισδιάστατη απεικόνιση με απαλό φωτισμό ενός λευκού κεραμικού φλιτζανιού στη μέση ενός βήματος πάνω σε απλό τραπέζι, γερμένου σαν να πλησιάζει την άκρη
Εικονογράφηση: τρισδιάστατη απεικόνιση με απαλό φωτισμό ενός περπατώντας φλιτζανιού, όχι φωτογραφία παραγωγής.

02 — Φτιάξτε έναν κόσμο που μένει ακίνητος

Το stop-motion βασίζεται στη σύγκριση: ο θεατής προσέχει μόνο ό,τι αλλάζει ανάμεσα στα καρέ. Αν το τραπέζι, η κάμερα ή το φως αλλάξουν κατά λάθος, το μάτι το διαβάζει ως κραδασμό. Η δεύτερη δουλειά σας είναι λοιπόν να κρατάτε απόλυτα σταθερά όλα όσα δεν κινείτε.

Ένα κουτί παπουτσιών ξαπλωμένο στο πλάι κάνει ένα εξαιρετικό πρώτο δωμάτιο. Κολλήστε το στο τραπέζι. Κολλήστε και τη βάση του τηλεφώνου. Κλείστε τις κουρτίνες, γιατί ένα σύννεφο που περνάει μπορεί να αλλάξει το φως της μέρας αρκετά ώστε να τρεμοπαίζει όλο το πλάνο. Μια λάμπα που ελέγχετε είναι προτιμότερη από ένα φωτεινό παράθυρο που δεν ελέγχετε.

Τα ατελή αντικείμενα είναι ευπρόσδεκτα εδώ. Μια χάρτινη καρέκλα με ελαφρώς στραβό πόδι φαίνεται γοητευτική στην κάμερα· μια καρέκλα που γλιστράει δύο χιλιοστά ανάμεσα στα καρέ όχι.

Μάθετε περισσότερα στο Μικρά σκηνικά, πειστικοί κόσμοι

Τρισδιάστατη απεικόνιση με απαλό φωτισμό ενός μικροσκοπικού δωματίου χτισμένου μέσα σε κουτί παπουτσιών, με χάρτινη καρέκλα, ένα μικρό χαλάκι και μια λάμπα που φωτίζει από το πλάι
Εικονογράφηση: τρισδιάστατη απεικόνιση ενός μικροσκοπικού δωματίου σε κουτί παπουτσιών, όχι ντοκιμαντερίστικη φωτογραφία.

03 — Κινήστε λιγότερο από όσο νομίζετε

Οι αρχάριοι σχεδόν πάντα μετακινούν το αντικείμενο πολύ μακριά ανάμεσα στα καρέ. Στα 12 καρέ το δευτερόλεπτο, ένα φλιτζάνι που διανύει 12 εκατοστά σε ένα δευτερόλεπτο κινείται μόνο περίπου ένα εκατοστό ανά καρέ. Οι μικρότερες κινήσεις φαίνονται πιο ομαλές· οι ανομοιόμορφες κινήσεις φαίνονται ζωντανές.

Συγκρίνετε τις δύο λωρίδες παρακάτω. Η πρώτη μετακινεί την κουκκίδα την ίδια απόσταση σε κάθε καρέ, πράγμα που μοιάζει μηχανικό. Η δεύτερη ξεκινά γρήγορα και καθιζάνει απαλά στη θέση της, όπως ακριβώς χάνει ορμή ένα πραγματικό αντικείμενο.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6

Ίση απόσταση: σταθερό, ρομποτικό.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6

Επιβράδυνση πριν τη στάση: πρώτα οι μεγάλες κινήσεις, τελευταία οι μικρές.

Μάθετε τις αποστάσεις στο Χρονισμός ένα καρέ τη φορά

04 — Κρύψτε το τρικ σε πλήρη θέα

Τρισδιάστατη απεικόνιση με απαλό φωτισμό ενός μικρού μεταλλικού σφιγκτήρα και ευλύγιστου βραχίονα που κρατά ένα χάρτινο πουλί στον αέρα πάνω από το δάπεδο του σκηνικού
Εικονογράφηση: τρισδιάστατη απεικόνιση μιας διάταξης στήριξης που κρατά ένα αντικείμενο, όχι φωτογραφία παραγωγής.

Μόλις το αντικείμενό σας μπορεί να περπατάει, θα θέλετε να πηδάει, να πετάει ή να εξαφανίζεται. Οι περισσότερες από αυτές τις στιγμές επιτυγχάνονται με πολύ απλή βοήθεια: ένα λυγισμένο σύρμα, ένας βραχίονας σφιγκτήρα, ένα κομμάτι ψαρόνημα ή ένα τούφο βαμβάκι.

Ο κανόνας είναι απλός: τραβήξτε μια καθαρή λήψη. Πριν ή μετά από κάθε καρέ με διάταξη, τραβήξτε μία φωτογραφία του άδειου σκηνικού χωρίς να έχετε μετακινήσει τίποτα. Αργότερα μπορείτε να τοποθετήσετε τις δύο εικόνες η μία πάνω στην άλλη και να σβήσετε τη διάταξη. Ο Ray Harryhausen και ο Willis O'Brien έλυσαν αυτά τα προβλήματα μέσα στην κάμερα δεκαετίες πριν από τα ψηφιακά εργαλεία· εσείς το έχετε ευκολότερο.

Εξερευνήστε τα πρακτικά τρικ πίσω από το πλάνο

05 — Παρακολουθήστε, προσαρμόστε, επαναλάβετε

Η αναπαραγωγή είναι εκεί όπου γίνεται πραγματικά το animation. Τραβήξτε δέκα καρέ, δείτε τα σε επανάληψη, προσαρμόστε, συνεχίστε. Μια δοκιμή που αποκαλύπτει ένα πρόβλημα είναι επιτυχημένη δοκιμή. Δείτε πώς μια μικρή παραγωγή παραμένει ήρεμη:

Πριν

Σχεδιάστε το πλάνο

Σκιτσάρετε τρία μικρά σχέδια: αρχική στάση, βασική στιγμή, τελική στάση. Σημειώστε τη διάρκεια σε καρέ, όχι σε δευτερόλεπτα.

Κατά τη διάρκεια

Επαναλάβετε κάθε δέκα καρέ

Χρησιμοποιήστε το onion skin της εφαρμογής σας για να βλέπετε το τελευταίο καρέ ως σκιά. Παίζετε συχνά το υλικό· η διόρθωση του καρέ 14 είναι ευκολότερη από τη διόρθωση του καρέ 140.

Μετά

Ονομάστε και δημιουργήστε αντίγραφα ασφαλείας

Ονομάστε τους φακέλους ανά πλάνο και λήψη, όπως shot03_take2. Αντιγράψτε τα πάντα σε δεύτερο δίσκο πριν αποσυναρμολογήσετε το σκηνικό.

06 — Ξεπεράστε το επόμενο εμπόδιο

Τρεις ερωτήσεις που σχεδόν κάθε αρχάριος animator κάνει. Η πλήρης λίστα αντιμετώπισης προβλημάτων βρίσκεται στο Γραφείο βοήθειας.

Γιατί τρεμοπαίζει το πλάνο μου;

Το φως αλλάζει ανάμεσα στα καρέ, ή η κάμερα προσαρμόζεται μόνη της. Κλείστε τις κουρτίνες, χρησιμοποιήστε μια λάμπα και κλειδώστε την έκθεση και την ισορροπία λευκού στην εφαρμογή σας.

Γιατί το αντικείμενό μου πηδάει τυχαία;

Κάτι χτυπήθηκε. Κολλήστε το σκηνικό στο τραπέζι, σταθεροποιήστε το αντικείμενο με πλαστελίνη και αγγίζετε μόνο το πράγμα που κινείτε.

Χρειάζεται να αγοράσω κάτι για να ξεκινήσω;

Όχι. Ένα τηλέφωνο, μια σταθερή βάση και οικιακά αντικείμενα αρκούν για να ολοκληρώσετε μια πλήρη δοκιμή.