O projekcie
W naszej ławce animacyjnej
Dlaczego powstał ten warsztat
Plunzreelpebbl zaczął się na zatłoczonym biurku w Bristolu, od kubka, lampki i telefonu opartego na trzech broszurowanych książkach. Pierwszy test miał jedenaście klatek i strasznie migotał. Był to też moment, w którym animacja poklatkowa przestała wydawać się czymś, na co stać tylko wielkie studia.
Większość poradników dla początkujących zaczyna od list zakupów. My zaczynamy od małego testu, bo dokończenie dwusekundowej animacji uczy więcej niż czytanie o dziesięciu aparatach. Każda lekcja tutaj idzie tą samą drogą, którą przeszedłbyś przy prawdziwej ławce: przygotowanie, historia, ruch, efekty, odtwarzanie.

Jak piszemy i testujemy
Sprawdzone na naszej ławce
Każda technika jest najpierw wypróbowywana na zwykłych materiałach, zanim opiszemy ją na stronie. Jeśli trik wymaga drogiego narzędzia, mówimy o tym wprost i proponujemy tańszą drogę.
Kolejne kroki
Instrukcje są ponumerowane i ułożone w kolejności, w jakiej faktycznie będziesz pracować, dzięki czemu możesz iść za nimi z rekwizytami w ręku.
Uczciwie o trudności
Animacja poklatkowa wymaga cierpliwości. Nigdy nie obiecujemy szybkiego opanowania techniki; obiecujemy jasne kolejne kroki i mniej zagadek.
O naszych obrazach i niezależności
Obrazy na tej stronie to miękko oświetlone renderowane grafiki 3D, stworzone jako ilustracje. Pokazują pomysły, na przykład ustawienie obiektów lub położenie rigu, w przejrzysty sposób; nie są to dokumentalne zdjęcia prawdziwych produkcji.
Jesteśmy niezależni. Wspominamy filmy, studia, książki i oprogramowanie, takie jak Aardman, Laika, Dragonframe i The Animator's Survival Kit, ponieważ są przydatnymi źródłami, a nie dlatego, że ktokolwiek nam za to płaci. Nie jesteśmy z nimi powiązani.
Plunzreelpebbl wydaje Plunzreelpebbl Studio Ltd, niewielka firma zarejestrowana w Anglii i Walii.